《愤怒的小鸟2》老网红笑弹升级

游戏改编电影续集大陆上映,发布5天票房85万字以上,新北京报独家秘密电影幕后“愤怒的小鸟2”老网红笑笑升级

2016年 ,根据手机游戏发布的手机游戏“愤怒的小鸟”,它以7300万美元的生产成本收入3.5亿美元的票房 ,并在中国的票房收入超过5.1亿元 。。今年恰逢比赛诞生十周年,系列大片续集“愤怒的小鸟2”于上周五登陆国家剧院。这部电影的发行时间为5天,票房超过8500万,与前一天的5300万票相比   ,5.12亿的综合票房黯然失色。然而,动画选集令人印象深刻 。目前,88%的烂番茄比以前更新鲜(44%),冲洗分数比第一个高7.2分 。然后,这部被评为极其热闹的电影的亮点是什么 ,“新京报”专门为您揭晓。

愤怒的小鸟2分 ,68分

地点 :百汇工作室国瑞城店

“猪鸟”揭开了将敌人变成朋友的新篇章

制片人约翰科恩说 ,前身“愤怒的小鸟”已经在世界各地积累了大量粉丝。“我们迫不及待想要扩展这个宇宙。”在之前的游戏中,FatRed是鸟岛中最不受欢迎的,但它是发现并揭示鹌鹑蛋猪的阴谋的唯一一只鸟 ,然后脂肪红在好伙伴黄色的帮助下带领鸟儿取得胜利和炸弹黑色。科恩解释说:“有很多喜剧和两个敌对团体之间的强迫合作可以引发冲突 ,这将产生信任问题,自我冲突 ,大规模摩擦和更多基于角色的喜剧桥梁。我们开始偏离这个想法,并希望用这种新能量创造惊喜。科恩进一步将新电影描述为“代理电影”,这一次,无论体面的派系如何,核心人物聚集在一起完成一项艰巨的任务。

每只鸟和每只猪都经历了变化 。

岛上的所有鸟类都是无忧无虑的,而肥胖的红色是唯一的玩世不恭的鸟类:每天都不好,无法控制自己的愤怒 。最后一个成功地拯救了整个鸟岛 。“成为英雄之后,胖红必须学会克服不断增长的'自我'并成为真正的英雄。在地板上吃爆米花后,胖胖的'成功'是好的。在这些日子里,生活是美好的,但内心却在变越来越多的空虚。直到有一天,失散多年的家庭绿猪伦纳德闯入门口 。它告诉FatRed,有一个叫冰岛的第三个岛屿。上面的冰女王将带鸟岛和猪。一起被摧毁,“世界处于危险之中,猪负责,”不可靠的小团队再次聚集在一起 。“这次,每个角色都会带来独特的东西来帮助完成这项任务  ,科恩补充说:“胖红也不完全明白,信任和团队合作可以让你比一个人更进一步,并且有点不愿意开始一个新的之旅,因为它害怕失去与领导者和杀戮猪一起赢得战争后所获得的一切。“

酷炫的世界反映了3D视觉效果

“每个人都玩过游戏知道电影中的动作场景会发生什么 ,但从第一个角度来看,没有人经历过游戏。导演奥尔曼继续坚持在续集中的第一人称视角 ,从鸟的角度看冒险 。第一部电影突出了鸟类和猪的热带异国情调 ,这次是大师。我想创建新的视觉元素。与热带地区相反,它是鹰岛的冰冻气候和愤怒的火山。这是一个与鸟岛和猪岛完全不同的新世界。鹰岛的寒冷环境也起到了作用 。重要动机。科恩说 ,这种气候与他在密歇根州冰冷冬季的成长经历有关。另一方面,设计团队正在努力扩大调色板上的颜色 ,以创造梦想元素,Olman说:“Ice可以折射光线,我们可以播放很多颜色,通过温度和照明来改变颜色,产生一系列颜色,不仅仅是火焰般的橙色,可以有更好的3D视觉体验,“他解释说 ,颜色 ,质地工作,设计和角色的结果汇集在一起​​,就像一个快乐的过山车 ,为观众呈现一个特殊的冒险。

一家小型游戏公司的咸鱼转过身来

13年前,一家名为Rovio的小型游戏公司在芬兰成立 。在北欧长达六年的时间里 ,他们为移动设备制作了各种各样的游戏。他们总共51人,但他们都没有成功 。直到2009年,该公司开发了一款游戏,主角是一群鸟 ,它们没有腿,没有翅膀,但有一个圆形 ,他们最大的武器是肉嘟嘟的身体,是他们的愤怒和巨大的弹弓。他们的目标是坐在弹弓上杀死偷鸡蛋的猪 。这是愤怒的小鸟 ,在世界各地都很受欢迎 。这张照片在诺基亚之后成为芬兰的另一个国宝品牌 。“愤怒的小鸟”的神奇销售使其成为移动游戏史上的经典之作。全球下载总量已超过40亿。Rovio娱乐公司的更为聪明的是,当2014年愤怒的小鸟下载开始下降时,它很快推出了由索尼哥伦比亚自行制作的电影改编计划,现在继续发布 。这个IP的世界。

该游戏适应了电影的成功

由于视频游戏成为娱乐业 ,它一直影响着电影业。在欧美电影市场,“生化危机”和“寂静岭”系列都是适应世界流行游戏的电影 。虽然电影发行后的评价喜忧参半,但是能够产生主题和赚取票房的能力足以证明电影制作的选择是成功的,并且游戏的受欢迎程度可以扩展到电影市场以进行“二次销售”。“游戏改编电影如此容易成功的原因是使用游戏的原始IP流行度 ,但它不会在创作中复制,而是适用于电影的第二个创作。“街头霸王”,“生物化学”,“寂静岭”和现在的“愤怒的小鸟”已经完成了七八年。像生化危机或愤怒的商业杰作鸟2,只是使用游戏的“皮肤”,但故事是完全原创的,这进一步给电影创作者一个空间,而不受原始IP的约束。几乎没有游戏能够使电影的成功超越原始游戏本身。电影改编的利润并不像游戏本身那么大。结果很正常 。电影的游戏改编是游戏原始IP的分歧和扩展。供应商和电影制作人分享经典游戏的经济学。

撰文/新京报记者周惠孝

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